indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……感觉《时空洞穴》有一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线
indienova.com/game/the-basement-ritual
找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。……你并不孤单 有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。……◎ 主要是一款第一人称步行模拟游戏
indienova.com/game/alien-investigator
你有能力破解这些外星人谜团吗?利用外星人研究专家设备 [/b]在这项任务中,你并不孤单。……对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会让你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
一千个人眼中,有一千个哈姆雷特。而一千个开发者眼里,也自然有一千种困难。……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》……,有兴趣的朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都,可以管住,工作室三百平,一定会住的舒心
indienova.com/groups/post/101306
有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感
indienova.com/groups/post/102209
气候变换,灾害天气猝不及防游戏以洋流为背景构建四大季节性气候(温和季、风暴季、洋流季、汐落季),让海洋环境出现了更多的不确定性……也许你会遇到天降暴雨也有可能漫天大雪,这些突如其来的灾害天气会给你造成严重的损失,你必须掌握在恶劣天气生存下去的办法……也许你会遇到章鱼怪、鱼人等等的袭击,让你一不小心就团灭
indienova.com/groups/post/100707
发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这个步骤可以避免吗?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票
版本:Early Access
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