Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体的坐标……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……除了大量的文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局。……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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PS:如果现在我是一名设计师:我想,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前说,“……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法的。……当然,如果你好的想法,也可以在评论区分享讨论

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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年初我在想办法,看看能不能成为一个老板,去慢慢接近于自己的想法。……我不想在这里在把过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我一些新的,更高远的目标。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作

小组帖子:《泰坦之魂》(titan souls)跟《铲子骑士》(shovel knight)有什么关系吗?

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发起:BrotherShort 为什么泰坦之魂里的BOSS骑士长得那么像铲子骑士?……spiritkasim: 泰坦之魂难上天了,买了到现在一个BOSS都没打过去 BrotherShort……: @spiritkasim#2可以查查攻略,很多BOSS可以卡特定的位置秒杀

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找让他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……如果你既不喜爱这个游戏,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么、……这也许不是只靠交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是必要的

雪人兄弟:奇幻乐园(Snow Bros. Wonderland)

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玩家手握无限冰弹,可以将怪物变成雪球,一脚踢出,瞬间击溃成群的敌人!……你足够的“雪胆”来保卫雪之国,抵挡邪恶的阿奇奇国王吗?……那么,你还在等什么呢?叫上朋友,一起加入这场冰雪大冒险吧!

雪人兄弟:奇幻乐园(Snow Bros. Wonderland)

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玩家手握无限冰弹,可以将怪物变成雪球,一脚踢出,瞬间击溃成群的敌人!……你足够的“雪胆”来保卫雪之国,抵挡邪恶的阿奇奇国王吗?……那么,你还在等什么呢?叫上朋友,一起加入这场冰雪大冒险吧!

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……预告片剁手链接(转发自:原日志地址) Oncle: 这个可以有 Oncle: 我已经买了哦 Moondown

蛾湖诡谜(Moth Lake)

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游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……解决这些难题对于他们继续前进并对过去释怀至关重要。如我所说,这是一款心理恐怖游戏。……人物会不断回忆过去的苦难,并经历他们现在的恐怖故事

版本:Early Access


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