父亲的谎言(My Father Lied)

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“父亲的谎言”是一款第一称视角的点击式推理解密游戏 讲述了主人公赫达,发现她自己正在探寻一个深不可测的秘密……本游戏完全使用图像制作,包括 360 度图像和传统的 2D 图像,使游戏的图像效果在低配置的设备上看起来依旧良好……主要特色- 解开谜题- 探究隐藏的内容- 去了解发生了什么- 找出你父亲对你隐瞒的秘密

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢

死寂(Deathly Stillness)

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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厌倦了从一个让跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法

mnikn:极速 12 小时

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这次想要休闲一点选择组队参加 gtmk gamejam,我单纯作为美术参加,和一位程序和一位音效组成了三队伍……,这时候我几个选项:直接接手代码开发完、开摆、开个新坑。……在短时间内做什么游戏好?

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript)也被这个引擎蹂躏过xd而且你太多的时间想法恰巧喜欢像素……roguelike和自走棋偏好新奇的有意思的小型独立游戏可以来聊一聊天或者干点什么一个solo还是非常困难这是我的秋秋号

生死救援(Deadly Rescue)

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同样,玩家的补给也是有限的,玩家需要想办法获取弹药并且合理利用他们。……你好,特工,我们一项特殊任务交给你。这是一次救援任务。……信号很弱,而且我们不知道多少幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及

神话时代(Age of Mythology)

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神话时代的经济体系一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。……各文明获取恩惠的方式不同,希腊获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多……,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值

同构体(Isomorph)

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同构体是一款特色的 3D 解谜游戏。……一把可以吸放方块的枪• 重力、反重力、无重力• 方块激光信号,压力踏板,以及计时器• 随游戏进程不断进化的,使人可以沉浸其中冷静解谜的音乐

版本:Early Access


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