GTA V 是这样重回销售榜首的

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资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多。……第四,GTA V手光碟几乎就没有停止流通过,放在手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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. 1 V n的战斗规模是否太小?……其实我的想法是,做一个维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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、甚至直接将我们打向弹幕本体等。……胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……我们对技能设计进行了以下设计和分类:直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制进行防御的技能

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(一)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~亡者之地(The Land Beneath……从零组,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……第部分下一部分明日准时送上~

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22……D 2 是一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以补一下这个游戏

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断可以立刻加入心愿单!……在正式前往阿罗拉城开启游玩之前,你也可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号,或加入官方讨论群 768041874……《加把劲魔女》是我们的第一,这是一款次元反塔防 RPG,预计 2023 年与大家见面!

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本也在以前的基础上增加了很多自由度和……这里说的倒不是 bug 问题(毕竟 bug 都可以修),而是说这一取消了小组内的兵种设定,把技能绑定在了不同的专家

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子,我们在脚本中直接调用相应……在维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作986,早9,晚8,一周6天

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