小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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发起:Dmilktea 我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……有意者回复(demo) shuhan96: 你好,请问找到合适的美术了吗?……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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我遇到过很多想要做游戏的或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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猟奇リスナー 狙われた姫配者, 獵奇觀眾 ~ 被盯上的美女實況主 ~。……基 ♪在那一,一束光照亮了我的生命。……◆ 简介大忍田圭介因受欺负而隐居,整天无所事事,只知道上网,直到一天他遇到了一个直播的“女人”

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一时就迫不及待地推荐给所有人。……前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一时就迫不及待地推荐给所有人。……说服力的背书,是事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

@用户7762253266#18 不用itch也能下,b站教程 Nova-nGea: 我想玩矛之酒馆啊啊啊……Nova-lg1y: ColorsBrokenColors 怎么下啊手机版吗 没有的话电脑版怎么搞……Nova-cjQA: 怎么搞啊

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起计划的强力攻击。……在《魔咒之地》中,没有两次战斗是相同的。”

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

今天是 6 月 22 日星期三,仍然没有解封的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级。……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥的格里希”,剧情与解谜相辅相成

版本:Early Access


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