Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久……“但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,……“我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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我硕士毕业加入高榕,一直到现在有8年时间。……开发者应该了解自己,与其看好什么品类,不如说能做好哪个方面。……候晓乔:我在想什么不靠谱,也许签了协议之后,资方没按协议打钱,或者一些额外的动作?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……欢呼) 不过demo的进度大家也都是知道的,所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线,……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

CRYENGINE(CRYENGINE)

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升级您的Wwise许可证有两种方法。……对于超出有限商业许可的200个声音文件限制的项目,这里另一种途径。……许可价格可以在这里找到。 其它我可能有的问题的FAQ吗? 

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经半年多的时间,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……距上次的 devlog 已经半年多的时间,半年中经历两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计……,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在“怎样实现一个想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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对做游戏一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……你需要了解学习完这个教程你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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对做游戏一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……你需要了解学习完这个教程你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否必要继续下去

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷所以也不知道面试是什么样的……所以看到老e发家能想到做游戏,真的很感动。独立游戏永远新玩法。……就连上班的经历都能做成模拟器(模拟类游戏满足玩家的好奇心,但不要指望学到真的工作技能),经历过的感情能做成故事驱动型游戏

科罗拉多可可俱乐部(Colorado Cocoa Club)

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米凯拉·科恩(Mikaela Cohen)是一位在波士顿工作的初级建筑师,她的假期出奇的长。……当陪同她的老板在阿斯彭出差时,一场突如其来的暴风雪将两位建筑师困在他们所住的滑雪胜地。……在等待暴风雪结束的过程中,米凯拉会发生什么? 在这个科罗拉多州的雪城,她会遇到谁?

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