关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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然而,TAG 一直对关于游戏和玩媒体的学术研究有着更广泛的理解。……由于博士研究的交叉学科性质,这些学生被纳入 Concordia University 的两个跨学科研究生学位……正如我刚才所说,这通常涉及 INDI 或 HUMA 学位课程,还包括大学的其他研究生学位课程,从本部的设计硕士到博士学位

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……然后 Commodore 64 的业余开发者,再后来成为新诞生的 Simulmondo 公司的第一位程序员

哪个国家更大?(Which Country Is Larger?)

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通过 "哪个国家更大?"踏上地理探索之旅 - 一款引人入胜、直截了当的游戏,考验你的世界地理知识!……只需判断这两个选项中哪个国家的陆地面积更大即可。……无论比较邻国还是对比遥远的领土,每一个决定都会让您更接近掌握地图

尾牙(Tooth and Tail)

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来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》一款包含单人模式……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

情圣拉瑞:爱的航行(Leisure Suit Larry: Love for Sail!)

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游戏的模式与之前的游戏基本相同:不同的拉瑞一艘模仿名人的游船上的乘客。……玩家必须想出各种办法在拉里指定的每项比赛中作弊,这样他才能得到最高分并赢得比赛。……有时,拉里赢得这些比赛并不是作弊,而只是靠他(往往无意的)的行为所引发的意外的命运转折

翼国游者:汉末霸业评测

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2017.7.10虽说官方没清档,但是游戏一结束回合就奔溃,存档也奔溃,还销档,无奈,重头再来,短时间没啥内容评测了……一键委任目前按照五个政务单项目从上到下,按顺序选数值最高的武将,建议改成按五项政务之和最高的结果来选……5.27上线的时候这游戏不是国产团队出的,好评不会超过55%),但是情怀只是用来给人以希望的,如果不能硬实力说话

版本:Early Access


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