HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……因为在连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……那么2D动作游戏呢?这也是自己觉得这个demo比较失败的地方

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店另一个地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始了变化,输入特定物品数量到电梯,然后就会下到下一层

好主意的結合

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炸弹到其他资源,关卡里很多地方是需要炸开一块石头,就可以拿到被挡住钥匙/钱钥匙到其他资源,游戏最普通钥匙箱子里面会随机开出其他资源……这一套资源管理东西对游戏玩起来感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前情况来思考下你要怎么……一个新存档开始只有 1-3 ,你得办法打过 Mom,然后解锁第四章的两个关卡,多次打败第四章的 Boss

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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很显然这两种理念在某些地方是相互冲突、难以兼容;但也有一些手段可以让二者在游戏产品有机地结合,同时满足玩家两方面的需求……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同倾向:侧重于叙事……很显然这两种理念在某些地方是相互冲突、难以兼容;但也有一些手段可以让二者在游戏产品有机地结合,同时满足玩家两方面的需求

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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ANDOR- the Cards of Wonder評測 這款遊戲很大潛力成為爐石戰記,以及暗影詩之後大作而我在這裡想一個一個分析……,早點適應遊戲,這又再次減少了玩家時間成本(想當初暗影詩爬到大師打了多少任務來賺錢......……是的,這款遊戲雖然也是有些美中不足的地方,但他優點還是遠遠超過缺點而缺點也在這裡列出來一下:1.3D

会员:墨章

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:墨

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

密室逃脱(Escape the room)

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游戏一定难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你回过神来,一个人留在了奇怪树林。……在那里,你试图和朋友们一起逃离这个地方,无法预测危险会阻止你。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你选择会成为你逃脱关键

版本:Early Access


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