麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎破碎了呢……我还是往常一样熬夜学习又一边练习,好在自己争气总算有了点起伏那会也天天泡在各种群里跟论坛跟一些大佬探讨,17年开始我接触到游戏越来越多忙到一天只几个小时……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

绛河之上(Under Supernova)

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自由行动 npc 遵循居住地规定之下,npc 有自己生活轨迹,有自己家庭,自己住所,自己财产……会自行吃喝拉撒,会自行推举教师和管理人员。……可以造一艘飞船,前往其他星球其他星系去探险。 知识与典籍传承 知识是技能前提,是生产前提

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要2个小时就好了。……不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的。……,哪怕做个拼图游戏也能火)与To the moon这类思想比较先进游戏相比,茶杯头无疑是走了一条困难道路……就像undertale好,主要也就是好在剧情,这样够了

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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前两天 The Witness 打折,于是买了。……老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了一些,觉得索然无味了。……然而 Witness 竟然一不小心沉迷了,现已接近通关(第一次)。以下评价没有显著剧透

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

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这里提到 Garry's Mod 发布时间是 Garry Newman 向全球免费发布这个以他名字命名……有的玩家乐于用它摆出奇特场景。而 Lua 脚本加入则使它可以被涌来做一些新机制。……这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常那样成群结队

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Lefland:CGJ广州行记

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然后晚上我们依旧在各自讨论玩法,然后龙队直接开始上手做翘板原型。……所以龙队一个人去做了。……不过我们不算很严格通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,开始各自睡觉,凳子,趴桌子,窗台

版本:Early Access


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