CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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形成对立落后叙事手法下面直入主题,茶杯头成功在于五十年代画面,失败在于五十年代剧本 ——落后叙事手法……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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而踏入开放世界那一刻,中景整体克制用光,配合明暗交替前路,想想此前爆料内容,我快速开始畅想这张大地图丰富程度……从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡部分区域

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……这是一个轻度、相当不重要叙事,尽管采用了优秀、调皮、超现实美术设计来展现。……3 译者注:不同职业的卡牌用不同底色作为区分,无色卡则是全职业通用

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我觉得AVG未来会有不错发展空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣合作者。……,gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……个人觉得《我机器女友》成长系统与剧情是挺搭,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福感觉(记忆有点模糊

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

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在险恶地形中奋勇杀敌,击败强大头目,吸收他们力量!……在这款单人 3D 平台跳跃游戏中,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治冒险之旅

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

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たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

期缪:关于AI的碎碎念

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脑中关于AI绘画好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图一些零散想法。……,再去看普通作品,索然无味,这是一个自然矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI发展,是自然发生事情,但也是现实存在,需要被解决问题

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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通过这次分享会,我们很顺利接收到来自行业大神、同行,以及玩家看法,这对于我们后续工作产生了非常重大影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS高级设计师,我自然而然有自己一套独立审美体系,我只是做了我自己觉得不难看东西

版本:Early Access


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