HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……是用来在三维空间中表示一个显示基本点单位。类似于三维世界里二维平面下pixel(像素)。……例子:衬衣和外套是不一样对吧,并且腿和上半身侧面胖瘦也是不一样

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……每个关卡前几回合拿到牌都是单纯元素伤害牌,而我们要做就是根据角色元素特性,将手上的卡牌尽可能都打出去……游戏中怪物有着独特技能,不同技能需要不同策略来应对,从而更为顺利击倒对方;有些技能则可以被利用

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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久远记忆……对万智牌最早记忆,是从《大众软件》一期专栏中详细介绍,那时令我印象最深就是文章中一张卡牌……万智牌堆叠机制是整个游戏中最有趣部分也是最能体现玩家竞技水平部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家体验大打了折扣……法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分:白、蓝、黑、红、绿,无色

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反结论:茶杯头成功,可能反而证明了,玩家需要正是某一方面特别优秀游戏……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味了。……遗产同时改良它缺点。……玩家见到锁着时候第一反应就是找钥匙,是因为在现实中锁和钥匙就是这样工作

祛魅·化始(祛魅4)

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【章节介绍】序章  霁秣试炼第一章  离家少女第二章  血精灵不良嗜好第三章  九尾狐大雾第四章……『新撰组』尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神……『雪女』瞻儿俊雪:被雪精灵簇拥少女,继承着人类与精灵混血;既有“化雪为剑,斩断无杂”矛,也有乐趣烟火烂漫

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……等,其沉浸即是在环境搭建基础上,由观众参与以及与演员互动达成。……抛开传统媒介擅长叙事带来怀疑搁置,不如说,互动可靠性(或许并不是简单真实)才是沉浸核心

千水:杂谈B

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所以其实我想做,我要做,只是营造我想要“世界”。……,产生了成堆问题,但只要有他创新点,我也会归类为糟糕好游戏。……于是我试着把牛奶和淡奶油都放了进去,最后得到了“宝贵”经验、厨房一片狼藉以及食之无味弃之可惜不可名状东西

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(四)

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2024/05/17(中文支持)《Eqqo》灵感来自古老埃塞俄比亚传说,是一款诗意叙事解谜游戏……作为 G 岛现任版主,你——男高中生「展天尘」,将与青梅竹马「沈晓」以及身份成谜少女「句萤子」一起……运用她宇宙力量击碎敌人,消除宇宙最古老敌人《Kilonova》邪恶影响!

Slime Musume ha Ningen to Tomodachi ni Naritai you da

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たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

版本:Early Access


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