indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
而踏入开放世界的那一刻,中景整体克制的用光,配合明暗交替的前路,想想此前爆料的内容,我快速开始畅想这张大地图的丰富程度……从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东薇尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东薇尔城堡的部分区域
indienova.com/u/gadqq/blogread/30486
而城堡则是史东薇尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东薇尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容
indienova.com/groups/post/1202
我觉得AVG未来会有不错的发展的空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣的合作者。……,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……个人觉得《我的机器女友》的成长系统与剧情是挺搭的,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福的感觉(记忆有点模糊
indienova.com/steam/game/3001340
たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔薇と
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
脑中关于AI绘画的好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图的一些零散的想法。……,再去看普通的作品,索然无味,这是一个自然的矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI的发展,是自然发生的事情,但也是现实存在的,需要被解决的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
通过这次分享会,我们很顺利的接收到来自行业大神、同行,以及玩家的看法,这对于我们后续的工作产生了非常重大的影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS的高级设计师,我自然而然的有自己的一套独立的审美体系,我只是做了我自己觉得不难看的东西
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