2024独立游戏小选(三)

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当然,煎蛋只是基础,有些人会让你跟鸡蛋一起煎两片培根,煎一块鸡胗;或者煎一支香烟,而香烟熄灭之前必须把煎蛋做好

2023独立游戏小选(二)

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不被拘束的完全自由依然是本作的关键词,你能叼着香烟在街上大摇大摆,四处寻找干净墙面来喷上高雅的大作,再把所有目光所及的罐装饮料一口炫完再踩扁扔掉……也可以到处捏鼻涕虫玩,在后厨和叼着香烟的螃蟹自拍,再冲着仰躺在地上的饮料机维修师傅踢两脚,而他正忙着张嘴享受从裂缝中降落的饮料

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

“花茶,武士,新麦加”

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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如果剧本、事件或音乐中的任何一点出了问题,整个游戏都会索然无味,因此你必须挖掘出最原始的元素,将其重塑

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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《恶灵都市》这么多的玩法模式就没有一种是完善的,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密的部分又过于简单

版本:Early Access


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