杉果娘:这2022年我是一秒也待不下去了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31693

元/PS5 普通版 488 元虽然 PlayStation第一方游戏正在陆续上架 PC 平台,但自家新出的游戏独占个几年也是情有可原

Indie Design Vol.5:游戏中的”成长感“设计:

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注释 [1]:体验性的游戏形态是现代新出现的游戏形态,不能用成长感解释,因为其中大部分竞争和目标都被消解

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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敌人会在厕所被刷新出来并奇袭玩家吗?AI 会有上厕所的时间吗?一个隔间里能装几个 AI?

电脑 RPG 游戏史 #51:魔多 - 丹杰诺儿之幽、阿尔比恩

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1995MS-DOS原作者:HX,译者:Or. man1995 年,我到家附近的电脑店,问老板有没有什么新出的好游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#22

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另附大家一直反馈想要的新出招表,由于还在测试和调试中,后面还有可能变动,望大家见谅。(

orochi2k:开发日志223 更好的Mod系统以及【觉醒】僵尸的黎明

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你现在可以直接把Mod的整个文件夹丢到游戏根目录下新出现的名叫Mods的目录下

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

不过当然,我们要允许玩家对“变量”系统进行重置,但重置需要消耗资源,就比如这次不满意,便摇骰子重新出

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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不过当然,我们要允许玩家对“变量”系统进行重置,但重置需要消耗资源,就比如这次不满意,便摇骰子重新出

《风来之国》前瞻测评:电影化像素世界构筑出的“第九艺术”

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本作绝大部分战斗的难度都很低,只有新出场的怪物会给不知道如何应对的玩家带来一点点麻烦,因为这种设计本质上是为减轻解谜枯燥感而生的

版本:Early Access


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