indienova.com/steam/game/701620
游戏没有结局。每只怪伴都有自己的特色,组成不同的队伍发挥不同的实力。可和NPC组成队伍一起战斗。……可捕获所有怪伴填满图鉴。 这是我的第一个游戏。这是一款捕获怪兽,培养怪兽,用怪兽对战的游戏。……随机继承父母的特性初始拥有1000金币,可通过野外和NPC对战来获得金钱,输了就会减钱野外还存在掠夺金钱的强盗,会被要求支付全部金钱
indienova.com/steam/game/1685460
城市发展靠观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游业,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……2022.7.26多年以前看过一个综艺节目,节目要求选手向一些球迷出售球衣
indienova.com/groups/post/1409
综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/history/926
这些改动大多获得认可,续作《影武者 2》于 2016 年的发布也证明了这一点。……比如场地扩大到城市范围,比如技能点可以推翻重来,比如战斗的技巧性要求很高,而快节奏的游戏过程让人几乎没有机会喘息……酷酷的主角游戏的开发团队虽然当时是名不见经传的新公司,但其实组成人员均富有多年游戏开发经验,之前也在知名的游戏公司如
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求
indienova.com/groups/post/100988
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求
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比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求
indienova.com/groups/post/32845
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