小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu……: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序……30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历

Sign:DOLO开发记录 4

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2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,因为大部分网游是这么的……然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏的……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

孙昌柏:Game Jam - 上海第一天现场纪录

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参加完商业地产的培训马不停蹄地赶到Game Jam的活动现场。……现场热闹的没有秩序,开发者们亟不可待地叫嚷主题是什么

珠穆朗玛峰搜救(Everest Search and Rescue)

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地方政府管理控制急救直升机的许可证,导游之间的冲突,夏尔巴人不愿意合作甚至在你没想到的时间发生恐怖份子恐怖袭击

绿洲使命(Oasis Mission)

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你准备好劫持一艘船,偷窃设备,或黑入本地系统以获得许可证吗?

超级公司(Super Company)

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在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务……购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p PS3

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新的……“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分我还没有想出来该怎么处理合适,详细的战棋设计方案2.0我会在下次更新中补充完整

失落神器:冰封皇后(Lost Artifacts: Frozen Queen)

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简单的控件和直观培训将帮助您轻松了解游戏的基础知识。 寻宝者-从灾难中拯救世界!……- 4 独特的位置:雪塔,薄雾平原,南部岛屿和热沙漠。……- 简单操作和直观培训。- 任何年龄段的令人兴奋的游戏玩法超过 20 个小时

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

年代的企业家,经营自己的公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务……在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务……购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

版本:Early Access


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