死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……首先来处理偶数行(译注:行号从零开始,零行舍弃),偶数行的所有单元格都有个SE方向邻居,将其连接。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……首先来处理偶数行(译注:行号从零开始,零行舍弃),偶数行的所有单元格都有个 SE 方向邻居,将其连接。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

乾乾乾乾:《萌宠拆拆乐》试玩Demo上线steam啦

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34600

每个宠物都有其独特的“拆家”技能,等待你来发掘和运用!……Part_02 《萌宠拆拆乐》正式版将上线哪些平台?……我们在小红书、B站和微公众号等社交媒体平台上分享游戏动态和幕后趣事。此外!

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

社交平台运营的关键因素有哪些?……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……由于时间的关系今天只能简单聊一聊,而对于中小游戏跟各个社交平台的合作具体又有哪些不一样的落地形式,我们也非常感兴趣并且和社交平台也一直都有沟通

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)