会员:V仔

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大家我是V仔也可以叫我馬鈴薯

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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大家!……专业性:EAE 游戏项目和游戏业界有很好的合作关系。大部分任职教师都是业界在职成员或者是前业界成员。……因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……选择您的英雄,来一场酣畅淋漓的战斗吧! ◎装备游戏中的装备分为武器、防具与配饰三种类型。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……作为游戏专业见长的英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大的特色在什么地方?……学生的生活环境是什么样的?

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

indienova.com/groups/post/101172

至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!……希望来大神,至少有过开发经验的,大家沟通,办事效率也高。……我没有制作经验,但我是相关专业的,我想学习或参与制作!

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……当尝试完这些,我觉得自己毕业后可能会是这个行业里最龙套的杂鱼,因为那个时候的中传早已有数字媒体专业,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业的学生

版本:Early Access


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