mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花个星期的时间造个轮子提高下效率

东川乱子的谜鉴定:海上快车杀人事件(Murder on the Marine Express)

indienova.com/game/murder-on-the-marine-express--1

Joachim 精英女孩学院预订了新型海洋快车的首航,列车沿着海底从阳光明媚的加利福尼亚直开到日本海岸……然而,美好的旅行变成了场噩梦,起因是随行的教师死在了他的房间里。……乱子不得不更好的利用时间找出真相,防止神秘的凶手继续行动,尽管这场混乱中并非所有的答案都能让她满意……

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们同竞速!……准备就绪,和旋风战车队的伙伴们同竞速! ……在车库中定制飙和他的伙伴们

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢做吧,前方还有大堆问题有待解决。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第次发帖,希望大家多多支持~

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了个对话插件……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花个星期的时间造个轮子提高下效率……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中要多花时间,主要在坐标定位上踩了些坑,不过现在至少算是骨架搭好了

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……,用个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

《Iron Danger》是款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……《Iron Danger》是款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……使用独无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴起来比比吧。……那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)