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indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/shub/blogread/33181
(当时教师工资很低),还连个儿子都生不出来。……终于,她忍无可忍,决定拼一拼,把教师的工作辞去,决定在从商这条路上闯出一番天地。……与此同时,就在这一年里,教师的工资待遇也被大大地提高了,她也因为把难得的好工作丢掉了这件事被周围的人说起闲言闲语来
indienova.com/u/gadqq/blogread/27821
GWB现为游戏开发者提供50位现场观众名额,快点击阅读原文,来报名参加吧~点击此处报名参与!!!
indienova.com/u/gadqq/blogread/19698
本次极光专场则是以发掘和扶持优质创意手游为主旨,力求为开发者提供更多的合作机会,欢迎国内外开发者们报名前来交流……活动时间:8月1日10:00-17:30活动地点:裕安大厦 君咖啡(上海浦东新区东方路738号)点此报名……项目指导合作请联系微信:18698874612
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