Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行。……作者曾将游戏开源在 github 上,由于游戏发售,他表示至少在游戏发售之后的三个月内不会更新代码。……不过对于想要学习这一类型游戏制作的开发者,这份代码也许会是一份宝贵的参考

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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那么如何向Godot引擎提交代码?……贡献代码的第一步是将引擎代码在自己的电脑上跑起来!……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

喷射战机(Jet Lancer)

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团队简介 Vladimir Fedyushkin 是《Jet Lancer》的设计者,同时负责美术和初步代码……Twitter (@WhyNotArtDump) 上找到他 Nicolai 是让一切在屏幕上动起来的代码天才……Lancer》是 Vladimir Fedyushkin 和 Nicolai Danielsen 的游戏处女

巫术:疯狂领主的试验场 - 重制版(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)

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作为首款团队角色扮演游戏,《巫术:疯狂霸主的试炼之地》直接启发了《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等系列。……保真承诺 《巫术:疯狂霸主的试炼之地》直接构建在 1981 年原版游戏的代码之上

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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关于Serious Game,国内叫功能游戏,感觉在教育学圈子相还有人讨论研究,其他学科感觉还没人玩吧……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事

治夏(Sinoepoch)

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3、由于地图超大,代码优化能力有限,在大地图接缝切换处,可能存在轻微卡顿。……后续游戏更新计划: 当前游戏版本已经实现了历史策略游戏运行的基本框架,但类似《十字军之王》的部分机制由于旧代码结构问题……游戏特色 真实超大地图 本地图超大,根据真实地图绘制

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

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这个窗口可以用于帮你快速浏览项目中曾经选择的元素选项配置中也增加了针对该窗口的设置项,最好自己多试一下请注意默认只会在新创建的项目中展开这个窗口,但你也可以在老项目中手动打开这个窗口代码折叠在代码编辑器中增加了代码折叠的功能……,只要在需要折叠的代码块头部填入"#region",在尾部填入"@endregion"的标签即可,这在大型脚本文件中非常实用……Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题,导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0

版本:Early Access


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