关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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但我还是毕业了,并且从此开启了游戏死磕之路。……每个团队 3 个到 6 个人不等,1 个人可以参加 2 个项目,也不一定要做自己专业的工作(策划可以做程序……但项目过程中缺少引导陪伴却又是个很大的问题 —— ENJMIN 没有常驻教师,项目团队合作过程中问题颇多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性。……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出反弹次的标记穿透激光……速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第个僵尸回合放置抵挡……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动

诺娃独立游戏通讯 2022-#年终

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具体设计90 年代,位做教师的母亲因为第胎没有生出男孩来,在多年里直遭受着婆婆的唾弃与闲话,说她做老师赚不了几个钱就算了……终于,她忍无可忍,决定拼拼,把教师的工作辞去,决定在从商这条路上闯出番天地。……,如果成功了,大家起能组建个工作室就再好不过啦(没玩过《宝梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作。……小白: 有没有联系方式给个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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今年八月份我们参加了CUSGA的线下展会活动,说来也巧,在月份的时候,个偶然的机会,结实了上届CUSGA……参赛队员,他在玩过游戏后,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试试的心态把作品提交了上去没想到……还制作了些小周边发给他们第次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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## 些调整### 跳跃高度请看这两幅图“找茬”:我把把跳跃高度稍微调高了点,结果就是可以跳到的平台从……## 新东西### 爆炸效果Boss 的爆炸一定要轰轰烈烈:### 破坏地形虽然原来就有这个 机制,……但是现在优化了以下,包括击中后的闪烁反馈和毁坏后的特效,有了这个破坏的地形,才能实现些简单的解谜要素

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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对不少新玩家来说开始的信息量还是有点大了(很多试玩玩家模拟完第场比赛,没有get到这个游戏的玩点……万一哪天自己的游戏做出来了,一定要多拿出去现场试玩。……独立游戏的圈子不大,但是有不少开发者在坚定地,认证地做着自己的游戏,也有热爱独立游戏的人愿意给开发者提供支持

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……您想过创建个保健养生度假村?健身和水疗设施对于吸引注重健康的度假者大有帮助

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