indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
只是为参加ID决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果
indienova.com/game/lovehammer-400-000-the-buttlerian-crusade
在这种基于回合的战术/ roguelite / 三消混合类型的游戏中,您将加入光荣的 Cosmo Commandos……行列,并参加 Buttlerian 十字军东征,以阻止对无情的 XXXXX(敏感词)崇拜。……游戏提供多种创新,可重玩性和幽默感的深度以及多样化战斗
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
一些靠借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明……1920年代大家都是靠股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,总不能把手伸进去屏幕吧???
indienova.com/groups/post/100661
indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发的?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!
indienova.com/steam/game/833170
先进的人口管理人口是你的主要资源之一,你的人民将得到喂养,受过教育,接受过培训和武装。……众神关注你的进化起初对你的存在漠不关心,众神会兴趣地追随你的力量的演变。……完全自由和无限可重玩性在角落里管理你的人和他们的问题,探索世界寻找强大的文物,摧毁地球上的所有生命,挑战元素和众神
indienova.com/steam/game/558100
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……玩法规则:十分简单,三句话就能说清楚——1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式
版本:Early Access
总页数:50
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