EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

只是为参加ID决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景设计还沿用了原先版本。……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好效果

爱锤 400K(Lovehammer 400 000: The Buttlerian Crusade)

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在这种基于回合战术/ roguelite / 三消混合类型游戏中,您将加入光荣 Cosmo Commandos……行列,并参加 Buttlerian 十字军东征,以阻止对无情 XXXXX(敏感词)崇拜。……游戏提供多种创新,重玩性和幽默感深度以及多样化战斗

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……,总不能把手伸进去屏幕吧???

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

只是为参加 ID 决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景设计还沿用了原先版本。……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好效果

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!

烧毁的土地(Burned Land)

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先进的人口管理人口是你主要资源之一,你的人民将得到喂养,受过教育,接受过培训和武装。……众神关注你进化起初对你存在漠不关心,众神会兴趣地追随你力量演变。……完全自由和无限重玩性在角落里管理你的人和他们问题,探索世界寻找强大文物,摧毁地球上所有生命,挑战元素和众神

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……玩法规则:十分简单,三句话就能说清楚——1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式

版本:Early Access


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