知识体系(19):给体验制定坐标

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多快是,多强是强?这就是个随时代变化的感受问题了,需要以当前的主流游戏做标准。……说是自上而下,本质还是需要曾经有过大量积累,知道要达成“”的目标,需要哪些“下”来支持。……它大概率不需要很强的推理、不需要很复杂的操作,大概率需要店铺、员工、空间来提供策略空间,大概率需要一些随机事件增加运气的比重

英雄传说:闪之轨迹 1 改 - 托尔兹军官学院 1204 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -Thors Military Academy 1204-)

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英雄伝説 閃の軌跡I -Thors Military Academy 1204-。……■ 继承 PlayStation®3 版与 PlayStation®Vita 版的资料!……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 I:”。■ 与“闪之轨迹”保存资料同步!

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

单人项目管理 — 心得和教训

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因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……凡是一个数字需要改两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要改一个地方就行的形式,包括 UI 坐标等变量

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……凡是一个数字需要改两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要改一个地方就行的形式,包括UI坐标等变量

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

这里到底发生了什么?政府可以依靠?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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这里到底发生了什么?政府可以依靠?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

indienova.com/indie-game-news/review-of-battlefield-5-trailor/

在很多社群讨论中,已经凸显出还原历史与追求娱乐的比例关系是一个受到众人所注意的议题,大部分的人可以接受为了满足方便提供辅助或简易的射击方式……,但是在视觉,如果一支雷射枪跑到第一次世界大战游戏中,是无法苟同的,显然多数《战地》的玩家对于视觉的冲击大过于在其他方面的容忍……预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄(女性在战场上本身已经是弱势,身体却残缺,还能勇猛善战,典型的悲剧英雄的脚本设定

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

利用不可控要素随机和涌现,机制上提供足够的创造空间,以低门槛的可玩编辑器作为战前,战中为多人对抗/合作……答案其实就在之前的终极问题答案之中:利用不可控要素随机和涌现,机制上提供足够的创造空间,以低门槛的可玩编辑器作为战前……但是从能发挥出赛季的上限来说,相反。五、总结篇幅有限,很多没来得及细讲,就留到后面的文章吧

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784

《藏梦》概念图茶馆:为什么会想要出来做一款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏?……在此之前,我需要什么手机软件绝对不会想到要从商店付费购买,一旦你习惯之后就会慢慢在其他平台也会体现出这种付费意识……还有一部分玩家反馈想要换装,可能以后也会做一些这方面的内容。茶馆:现在有发行公司来找过你们

版本:Early Access


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