《戴森球计划》:开发日志 2

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在设定完恒星的特性之后,我们开始思考如何根据恒星的特性确定行星的分布。……行星类型的分布确定之后,现在我们需要考虑的是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字那么一点像样了

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……失败者们辩解道,哪怕留有标记,哪怕直觉再好,但凡目稍转,周遭之物便都如轮盘般变换异常,再无法分辨东南西北……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……如果能招到自学能力强,责任心的我就赚大了。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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这一概念非常重要,之后我们会展开讲一下。碎片程序从unity获得输入信息。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们会再次回到这里

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

在二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

版本:Early Access


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