indienova.com/game/grandia-xtreme
这段旅程的终点,会是和平吗?……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合制战斗有相当大的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……不保持自己的资源,给其他进程用3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
同时保证了其能够在多个平台具有一致的表现。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……新的示例和测试项目我们为LunaSDK编写了数个测试项目,这些测试项目用于验证LunaSDK在不同平台和API上的特性一致性
indienova.com/history/1015
比如游戏故事皆发生在法尔盖亚(Fargaia - 遥远的地球之意),尽管名称一致,在每一代之中实际上指的是不同的地方……比如,与其他游戏可以直接探索游戏地图上的地点相比,《荒野兵器》通常要打探地点的相关情报,之后再经过导航系统定位才能够进入相应地点……但由于是基于历史,所以游戏中的不同角色分工,譬如平民与战斗单位等都很容易理解和带入,跟其它战争以及科幻类的同类游戏比起来
indienova.com/groups/post/29956
发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017的那个技术demo的精神延伸作。十拿九稳滴。……如果要认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理的!……就算跟野吹的画风差异之大简直就像是两个系列出来的游戏?——这想暗示什么,重启之作?
indienova.com/groups/post/100848
在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而“能够做出来”只是一种想象,前提是要先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而“能够做出来”只是一种想象,前提是要先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点
indienova.com/groups/post/100845
在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而“能够做出来”只是一种想象,前提是要先“去做”。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点
indienova.com/steam/game/462130
在旋转迷宫时要争分夺秒,同时要利用你的重力优势。但是要小心,因为你很容易就会失去控制。……《Momentum》的禅宗氛围跟它极具挑战性的游戏机制形成强烈的对比。……舒缓的音乐跟细节化的环境相结合,打造出一种真正独一无二的放松氛围
版本:Early Access
总页数:50
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