arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

其实,我们在音频处理的过程中,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上……音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,……游戏音频格式通常建议使用ogg格式或是wav格式,ogg不存在bug

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……:《伯特伦·费德历险记》(Bertram Fiddle)中的字幕字号够大,字体清晰易读,字幕与背景的颜色对比也十分突出……:《伯特伦·费德历险记》(Bertram Fiddle)中的字幕字号够大,字体清晰易读,字幕与背景的颜色对比也十分突出

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡……但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

Haiki(Haiki)

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一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核的玩家设置

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

indienova.com/u/mj8724/blogread/12130

画了一晚上,参考了很多的资料,我疯了。。绘图软件Aseprite参考资料,教程还是比较少的。……我还打算在画面的右边再加个人,让画面生动起来,还有比如说studio的logo,游戏的logo将会在右上角出现,另外还有背景的颜色设计

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

无需编程,一键切换回合战棋动作类等六种类型游戏模式。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放

《奇妙探险队》官中制作始末

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战斗模式尤值得一提,采用非常新颖的掷骰+回合来演绎。……这个语言文件也是开发组的的轮子。为了支持句子片段随机拼成段落的功能,加入了一些特别的格式符。……Riad Djemili 交流,反馈所遇到的问题,并提出一些有助于改善本地化质量的建议:他们最终改善了中文字体

版本:Early Access


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