游戏历史上的今天:《瘟疫公司》

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2012:《瘟疫公司》《瘟疫公司一款由 Ndemic Creations 开发的移动平台策略游戏,……当然,作为一款游戏,《瘟疫公司》最成功的地方还是在于,这无论如何都是一款本身就很有趣的策略游戏,虽然并不复杂……,却具有一策略深度;这一点,在移动平台声画表现相对有限的 2012 年尤为突出,《瘟疫公司》凭借核心系统与其他设定

鲜血之吻(Blood Kiss)

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好不容易找到工作的公司竟然吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么?……因为出身自卑感冲天的“鲁尔”戴恩坚实的左膀右臂“艾登”讨厌人类的秘书“达纳” 在这吸血鬼巢穴中“你”的人生究竟是浪漫还是惊险……吸血鬼的精彩片段果然鲜血之吻(BLOOD KISS)!

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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2019年,继续年薪二十几万的九九六上班,还是为自己未来规划新的人生,选择全新的行业从零开始?……二十六岁合伙软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……三十而立的选择,家庭这些天平里最重的筹码。开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam上发布的国产东方同人……,但这明显会对东方project本身造成一的负面影响。……通过个人制作者的身份去发布,还是通过ZUN指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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但这明显会对东方 project 本身造成一的负面影响。……通过个人制作者的身份去发布,还是通过 ZUN 指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了。……虽说日本的甜瓜 DL、DLSite 等平台实际上被默许的,但这种日本本土发售游戏的方式还是不同于 steam

游戏无障碍设计参考:语音篇

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还是在认知上无法理解语言,依靠语音识别作为输入手段都会将他们排除在外。……文字聊天不一就是打字聊天,也可以是像《炉石传说》(HearthStone: Heroes of Warcraft……这些可视的交流方式,无论对于有语言或听力障碍的玩家,还是对于一般玩家,都很有用处

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

棕色尘埃:《棕色尘埃》STEAM官方桌面壁纸(三)

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现在参与服集结活动,除了服好礼,还能拿到集结活动好礼!点开下方链接即可参加哦!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你打工的,那就是拿的本地的工资……因为群里一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……其中的一张黑历史这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后的最后,游戏的实装画面这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

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