indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……还可以解读出很多内容,我就说到这里了。接下来你可以自己去解读更多。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号
indienova.com/groups/post/91617
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indienova.com/u/playsect/blogread/30971
門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合制戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……不講武德的門派廝殺。又不是超能力者,武功再高也抵不過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命
indienova.com/groups/post/101377
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indienova.com/u/astray/blogread/22653
我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/groups/post/29065
发起:compass 暂时不招人,先撸demo。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/groups/post/29794
ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划有了……zero2: 还有效吗?……我最近在把自己写的小说做成avg 焰: @gbgabyte#0 广州的,提供美术
版本:Early Access
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