HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……还可以解读出很多内容,我就说到这里了。接下来你可以自己去解读更多。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……还可以解读出很多内容,我就说到这里了。接下来你可以自己去解读更多。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……还可以解读出很多内容,我就说到这里了。接下来你可以自己去解读更多。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/30971

門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……講武德的門派廝殺。又不是超能力者,武功再高也抵過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101377

門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……講武德的門派廝殺。又不是超能力者,武功再高也抵過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101378

門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……講武德的門派廝殺。又不是超能力者,武功再高也抵過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命

compass:工作室招一名程序

indienova.com/u/astray/blogread/22653

我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

发起:compass 暂时招人,先撸demo。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

indienova.com/groups/post/29794

ivan24: 同广州,求组织,QQ:731465802 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 深圳,美术和策划有了……zero2: 还有效?……我最近在把自己的小说做成avg 焰: @gbgabyte#0 广州的,提供美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)