arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但并不是真正随机,我们需要使地图最终呈现样子与我们编辑它时保持一致。……一维Perlin噪声曲线上位置相近点趋向于组成一条直线而不是在不同方向上无规律排列。……就大部分来说并不是这样。它们会变成不在一个平面上两个三角形

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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~2、火箭筒——“发射火箭弹能够追踪敌人”面对移较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦……”和“暴击类”buff,是和怪物们1v1不二选择~以上是特殊特性比较明显3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性调整……,一切都不是威胁~以上就是本期内容啦!

游戏开发的二三事

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没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

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发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后BOSS出招基本都是秒杀……,操作不是特别自信,尽量不要使,多闪避。……前期兵器推荐长枪,下血。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

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发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后BOSS出招基本都是秒杀……,操作不是特别自信,尽量不要使,多闪避。……前期兵器推荐长枪,下血。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……或许应该反过来:多去做一些别的东西,多去接触一些“不是创作”活动,那样对付方案会更健康更有效

将军对决(Shogun Showdown)

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在这个基于回合制的战斗游戏中,你将会与将军军队作战,并在游戏中体验到肉鸽和卡组构筑元素!……特色:- 回合战斗意味着你每个动作都很重要。……- Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程开始

天舞三国志 三国志正史(Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits)

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《天舞三国志》是从 PC98 上移植过来游戏。……和光荣系列不同是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同。……除此之外游戏系统也不是回合,而是即时战略

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……,全都不是梦 主线事件、史诗剧情、随机事件,你是凡人还是英雄?

版本:Early Access


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