indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……一维Perlin噪声曲线上位置相近的点趋向于组成一条直线而不是在不同的方向上无规律的排列。……就大部分来说并不是这样的。它们会变成不在一个平面上的两个三角形
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦……”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1的不二选择~以上是特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整……,一切都不是威胁~以上就是本期的内容啦!
indienova.com/steam/game/1491170
没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/groups/post/103129
发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……,操作不是特别自信,尽量不要使,多闪避。……前期兵器推荐长枪,下血快。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103130
发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……,操作不是特别自信,尽量不要使,多闪避。……前期兵器推荐长枪,下血快。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100477
发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……或许应该反过来:多去做一些别的东西,多去接触一些“不是创作”的活动,那样的对付方案会更健康更有效
indienova.com/game/shogun-showdown
在这个基于回合制的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战,并在游戏中体验到肉鸽和卡组构筑的元素!……特色:- 回合制战斗意味着你的每个动作都很重要。……- Rogue-like:死亡不是结束,而是你走向高手旅程的开始
indienova.com/game/sangokushi-seishi-tenbu-spirits
《天舞三国志》是从 PC98 上移植过来的游戏。……和光荣系列不同的是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同的。……除此之外游戏系统也不是回合制,而是即时战略制
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)