孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 随叫随到电话亭系统场景由于引入了……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 随叫随到电话亭系统场景由于引入了……,我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

迷失太空(Lost in Space)

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一款科幻回合卡牌策略游戏,您必须引导您宇航员团队度过恐怖、食物短缺困境,同时保持理智,并揭开任务之谜……故事团队 在一个团队里,一个引人入胜故事等待着你,或者打电话给你朋友,通过一个 2 到 4 人联合故事团队……该收藏随着您在公司的进步而打开,收集整个收藏 大气科幻设计和声音 游戏采用科幻风格制作,我们保证最大程度地沉浸在未来氛围和迷人空间中

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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当你醒来时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到 就是一部电话 以及监禁你犯人指示——【CV……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……◆超过1000条语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏

游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源

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至于是谁率先提出这个主意,由于当时日本公司严格保密措施,而且也没有制作人文化,我们对这些早期开发者一无所知……而且这个条不只是形式上的,玩家在玩时候能够感受到数值变化不是简单线性,不同敌人有不同伤害,直观明了……,从侧面证明它也是具有一知名度

天舞三国志 三国志正史(Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits)

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《天舞三国志》是从 PC98 移植过来游戏。……和光荣系列不同是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同。……除此之外游戏系统也不是回合,而是即时战略

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法

营救瑞娜(Rescue Rina)

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拯救瑞娜是一款 2D 俯视科幻主题冒险游戏,游戏以丽娜故事为基础,她被 Magix 公司的邪恶科学家绑架了……其目的是将她所有的人类情感导入一个特殊心形水晶,能够以数据形式存储某些人类情感,随后可以转移到机器人……然而,当他接到瑞娜妈妈的电话,告诉他她没有回家时,事情发生了更大变化

知识体系(六):游戏的社交

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——张小龙从本质讲,人是一种社会性动物。那些生来离群索居个体,要么不值得我们关注,要么不是人类。……拿上面的例子来说,给 N 个收入在 10000 元附近的人提高 1000 元收入,对消费刺激程度一符合正态分布……这些独特性无法忽略,发行该地区游戏时候广告投放、运营活动等都需要因地

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一程度研究……尽管每一部系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲画面都有很大进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品……工作室系列剧情一直以来都不是以打倒膜王拯救世界王道RPG,比较日常,有头有脸NPC基本不是坏人

版本:Early Access


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