OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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公司相信您,携手我们可以克服任何障碍!……在我们公司,没有“太冒险”或“这太疯狂”这样的说法——我们称之为又一个工作日。……我们将一起证明,通过合作和利用彼此的优势,任何困难都可以克服

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始

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我们有日常中不能缺少的习俗,节庆不能错过的活动。……,并获得了十字星工作室的大力支持。……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微:doriru666;手机号 13816468687

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……在白盒子我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

小卖部(Small Shop)

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欢迎来到小卖部 VR~ 还记得小学门口的小卖部?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……现在游戏还属于 EA 模式,将来还需要比较长时间的开发工作

国士无双:光-作为美术的余热

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;(微表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包……,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包,在Ps的操作领域中熟悉操作的同时掌握更多辅助与我们设计创造的技能……,是他们赐予了我们的光,在一团漆黑我们指明这条道路

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们和领导们讨论过这个问题,重点在于,人们不希望他们需要在周五工作,才能获得晋升、成为公司的领导者,或者在公司保持领先……作为工作室的所有者,我可以说留存率是我们相对于其他公司的巨大优势。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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由于我国有相对好的美术教育,现阶段我们的电子游游戏对风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者的施展空间比以前大了非常多……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教?没有理由。……我们往回倒一点儿,说回华丽的3A千篇一律,有趣的创新万挑一这里

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92534

是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程,同时作为团队的一员,……我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是?)……我们将只钻研于游戏开发,游戏的发行将交由其他公司。至于资金问题将会在你加入后一起讨论

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92535

是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程,同时作为团队的一员,……我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是?)……我们将只钻研于游戏开发,游戏的发行将交由其他公司。至于资金问题将会在你加入后一起讨论

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