梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

并由我们共同进行市场运营策划。……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗……加微 id: Feiyin0405

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新,用户的口味越来越刁。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

indie 新闻官: Lynn and the Spirits of Inao 被指控非法雇佣无薪实习生

indienova.com/u/news/blogread/668

众筹页面的团队信息造假,游戏背后的公司注册员工为0人,五年开发过程中全靠数十名无薪实习生完成至今的画面图像……,甚至曾威胁实习生签署协议声明有薪水,众筹页面公布的游戏展示画面以及游戏开发进度信息也被证明是伪造的。……这也意味着,很可能我们不会看到这款游戏面世了

CIGA GJ 后的一次思想汇报

indienova.com/indie-game-news/thoughts-after-ciga-gj-2017/

大部分是朋友一起来参加,既有业内熟悉面孔,也有大学、高中的稚嫩脸庞。……比如要向项目排期妥协,推广资源制约着开发工作。……商业公司的最终目的是投资回报率,所以一个玩法的最终价值是能否提高净收入

幻想乡自走棋 ~ AutoChess of Gensokyo(AutoChess of Gensokyo)

indienova.com/steam/game/1575710

目前游戏仍处于Early Access抢先体验阶段,如果有发现任何BUG,有任何的建议,都可以通过上述链接至群反馈……不来试试?……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入

房间的秘密(The Secret of Rooms)

indienova.com/steam/game/2022380

我们是自愿的,没有人胁迫我们,嗯)所以Noface工作室孕育而生:大家可以叫我们无面人工作室(绝对没有不要脸的意思……,嗯)快来,我们会在这些地方更新我们游戏幕后的故事~微博:Noface工作室微公众号:Noface工作室……♦伏线千,自由编织剧情,剧本杀般的还原式解谜新体验

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

indienova.com/game/theres-no-monsters

别傻了,这年头谁还这些虚构的怪物?……但在《寻物大师:这里没有小怪兽》,你将踏上一次欢乐的冒险,寻找那些……绝对不存在的...……◎ 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-04-liugang-libo/

背景信息本文原载于微公众号“游戏收藏与研究”。……不过这是我们后来的一位同事做的,在《赤壁》的正式版没来得及用上。……编者按:由于单机游戏市场受到盗版冲击严重,因此当年开发者不仅是工作非常辛苦,收入也并不如 F2P 游戏模式高

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

我们叫luolin,多多指教。 我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

版本:Early Access


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