小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核反馈速度很快,然后如果懂Java

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

简单来讲也算是一个公园游戏。……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样任务

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

简单来讲也算是一个公园游戏。……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样任务

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99004

或任意可以导出为FBX3D软件,了解UnityLightMap规范就行。……最好是以合伙人方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地可以考虑以线上形式合作。联系方式:QQ:935465786

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99005

或任意可以导出为FBX3D软件,了解UnityLightMap规范就行。……最好是以合伙人方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地可以考虑以线上形式合作。联系方式:QQ:935465786

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

理论证明了“多样化投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……IAP的收入完全属于开发商,不需要给广告联盟或其它平台分成,并且游戏可以对玩家付费行为进行测试和观察……通过增加多种不同盈利模式,游戏研发商可以获得更高、更稳定的收入

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

就是通过操作自己所扮演角色与其他玩家公平竞争,在限定时间内以打倒对方玩家角色为目的游戏。……记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避问题。……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……庆没有上架steam,这要是在steam上评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就喷,所以开发者注定要有一个强大内心……200个人物立绘要在短时间内全部重新绘制是不可能完成,我们调出重要50个人物立绘

版本:Early Access


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