模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4 ® 技术提供支持

会员:苏安SUN

indienova.com/u/wb-2258098731

大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

NBA 2K16(NBA 2K16)

indienova.com/steam/game/370240

Spike Lee编剧、执导与制作的全新MyCAREER模式。……Spike Lee编剧、执导与制作的全新MyCAREER模式。……2K Pro-Am突破性的新游戏模式,提供可完全自定义的队伍和会透过NBA 2KTV实时串流转播的5v5

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不大家,我自己做的时候都笑到不行

少来画大饼(ShootBoss)

indienova.com/g/ShootBoss

无任何现实映射**无不良引导,请大家认真上班**广告为Unity自家广告,理应不会有摇一摇扭一扭、点击跳转

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240

主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

indienova.com/u/news/blogread/955

在 ID@Xbox 开发者开放日活动上,共有18款创意极佳制作精良的独立游戏提供展示试玩。……多名业界著名游戏制作人亲临现场,与独立游戏开发者进行深入探讨。……[[http://v.qq.com/page/t/j/i/t03168k4rji.html]]《蜡烛人

版本:Early Access


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