intelHEART:记我的一些游戏经历

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(当时那个羡慕啊,要是我也有个游戏就好了)。……到高三毕业的时候我的游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多。……不过,最强大的方法就是没有方法

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.03 状态切换

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帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电➤章节时间戳00:00 内容简介00:51 常规方法实现状态切换……05:35 通过状态实现状态切换09:04 小挑战:写出玩家跑步状态逻辑10:46 状态模式的优缺点

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

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给它一个方法 Apply,这样其他实质上的变换组件将会使用该方法来各别执行它们的任务。……摄像投影是最后才执行5.1 正交摄影从3D到2D的变换最直接的方式是简单地舍弃一个维度,这会将3D……5.2 透视摄像尽管正交摄影的效果很赞,但是它并不能呈现我们现实中所看到的世界,我们仍然需要一个透视摄像

AKAI NOROI(Akai Noroi)

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AKAI NOROI 是一个基于亚洲 / 日本独特恐怖民间传说的恐怖之旅。……调查一个古老的诅咒,发现从前所有居民们神秘失踪的真相

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

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Unity3D5.4.11月20号队伍组建:在这次Global Game Jam开始前两个星期,成都站的参赛者建了一个……美术:总(队长),IF YOU程序:Hont, zhtroy, 九刀队伍在讨论主题时的记录:下午5点……经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了

铃集无名之丘(鈴集無名の丘 ~ Little Doll Queen)

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[3.操作方法]上下左右键:自方向的移动Shot键(Z键):发射自的子弹Spell键(X键):使用符卡……[4.系统和道具]符卡道具:吃到后增加一个符卡。点道具:除了加分用外还能增加最大得点。……屏障出现的期间,自是无敌的。屏障收缩后,玩家将会获得一个符卡道具作为奖励

蛋-腾(EGG FLY)

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·腾》是一款基于物理挑战的困难平台跳跃游戏,通过移动鼠标的位置与合理的鼠标点击时机,控制跳跃高度以及方向……《·腾》是一款基于物理机制的竖向平台跳跃游戏。……仅需要一个鼠标,控制鼠标与人物的位置距离并通过合理的点击节奏,带领人物一路向上攀爬,直到登上顶峰

魔女档案(Majo Archive)

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可以控制的魔女自有三名。……·游戏特点 本游戏提供三名可以操作的魔女作为自,每名魔女都有独特的战斗方式。……在主线剧情中,你会遇见 9 名各有不同的角色(含绘),当然,他们其中的大多数都是卡哇伊的女孩子

研磨时光(You are the Apple of My Eye)

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开发:时光咖啡。发行:时光咖啡。研磨时光。发行日期:2018-05-04。……◎ 3 万字的小说剧本◎ 2 个小时左右的游戏体验◎ 5 位人物绘,多种表情动作◎ 20 张以上的各色场景

joey1258:RX学习日志.19

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与之相反,Do方法只接受一个Action<T>委托来处理OnNext,因此返回的与源队列类型相同……一个Do方法的重载允许传递一个IObserver<T>,在这个重载中, OnNext, OnError……和OnCompleted方法各传递给另一个Do重载作为Action委托执行

版本:Early Access


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