乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

indienova.com/game/ubermosh-omega

玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试在充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,……巴西地下游戏开发场景的硬,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!

混沌司机(Blind Drive)

indienova.com/game/blind-drive

扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快钱的倒霉,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上

幻想鱼箱(Fantasy Aquarium)

indienova.com/game/fantasy-aquarium

《幻想鱼箱》包含了卡包抽取、扭等自由要素,在游戏中收集所有鱼类图鉴,搭建起一个完美的幻想鱼箱!

小组帖子:[大司马]开发日志#1

indienova.com/groups/post/30135

发起:MinisterWar 项目概况:1.项目背景,小时候对三国群英传非常着迷,经常玩到废寝忘食的地步……4.主要玩法,想要做成一个剧情相对开放,地图固定的玩法,当玩家没行军到一个城邦的时候就会有大量的随机剧情事件……项目后续:1.城邦角色代理类的构建,相关逻辑的实现2.场景摄像逻辑的重构,目前的功能有一部分的需求无法满足

MinisterWar:[大司马]开发日志#1

indienova.com/u/martial/blogread/12300

项目概况:1.项目背景,小时候对三国群英传非常着迷,经常玩到废寝忘食的地步,而且随着年龄的增加需要高强度操作的游戏玩起来总是力不从心……4.主要玩法,想要做成一个剧情相对开放,地图固定的玩法,当玩家没行军到一个城邦的时候就会有大量的随机剧情事件……项目后续:1.城邦角色代理类的构建,相关逻辑的实现2.场景摄像逻辑的重构,目前的功能有一部分的需求无法满足

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用的操作就是再 Roshan 被杀死的时候

港口起重机:集装箱时代(Port Cranes : Container Age)

indienova.com/steam/game/2106720

控制一个巨大的集装箱吊车! 一直在物流革命背后的集装箱起重现在可以作为游戏使用。……游戏模式在战役模式中,你将扮演一个历史悠久的港口的起重操作员,应对各种挑战。……还具有日/夜循环和实时天气变化的特点,再现了一个美丽而严酷的世界

腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

indienova.com/u/gadqq/blogread/12135

通过抽取录屏的中间几帧,我们可以看到,摄像的抬升“抵消”了技能圈的扩散,造成了一个错觉:技能圈没有扩散……,画一个正圆,但由于技能指示器左边走的少,右边走的多,和摄像的移动对应的话,将导致摄像左边移动的速度慢……《虚荣》的游戏摄像的移动机制非常平滑,对于超长距离的技能也采用了摄像镜头偏移的机制,这里我就拿一个英雄技能来剖析是如何实现的

落跑鸡:蛋劫行动(Chicken Run: Eggstraction)

indienova.com/game/chicken-run-eggstraction

小鸡快跑:劫行动。发行日期:2025-10-01。潜行!爆笑!极致混乱!……勇双全的时代,需要勇双全的英雄

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

indienova.com/groups/post/1853

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……创建一个控制摄像视图移动的控制器 obj_view,在该对象的step事件中,在每step内,摄像视图的位置缩短与人物之间的距离的……10%将该对象拖入房间,然后在房间的视图设定中,把摄像视图的跟随对象改为obj_view这样一来,摄像的移动就具有缓动的效果了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)