走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

杉果娘:上半年 Steam 最受好评游戏大排名,冠军实至名归!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31462

发明创造”,结果又引来了 Steam 官方审核导致创意工坊下架,这下《Mirror 2》真的没有成人元素了……>>>第 6 名《夜族崛起》V Rising特别好评(45,640,88%)又是一款吸血鬼题材的游戏……顺带一提,如果你还没买《艾尔登法环》的话,记得来杉果商城看一看,券有优惠哦

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……大概就是会有下图这样的一个地方管理所有的本地化,然后具体每个使用的地方添加它的I2Localize scirpt,或者在代码调用……想了一下解决方法,要么就在代码在开始或者语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

第五人格(Identity V)

indienova.com/game/identity-v

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果我选择了相信一样东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上的80%或是1%,都不重要,都没有意义

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past

Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……在一个地下洞穴!……没有人真的相信那些幼稚的故事!

会员:Breezy(Lamb)

indienova.com/u/1914984238

什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微:Breezy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)