indienova.com/steam/game/598070
你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器上的触发器进行交互。啊!你可以死。一定会死。……新颖的难题,黑暗的气氛和惊心动魄的生物帮助你对于逃脱恐怖的经验有思想准备。……如果你们见面,你会发生什么?你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?
indienova.com/steam/game/1125480
游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……同时也起到了一个“开胃菜”的作用,但依然是非常精彩的,欢迎大家体验,谢谢^^游戏特点1、全中文配音,快和游戏中的人物一起来体验高中生活吧
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995
这就要求录音师为录音者提供比较舒适的环境,将录音棚弄的比较符合演唱者的口味。……还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑先扬、欲扬先抑,欲停先连、欲连先停,欲轻先重、欲重先轻,欲快先慢……、欲慢先快等
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀……从另一个角度来说,这些用户的需求也会发生变化,他们开始只是玩游戏,现在对这款产品有不同的玩法要求和更多的服务要求
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……App Store和各大平台都根据国家要求要求备案、软著、版号…各项条件琐碎至极,流程全跑下来快则3个月……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……距离我从上一个公司辞职已经快1年了,辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。……有一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解……会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实的美术要求场景透视人物结构技法熟练有自己不落俗套的美学理解天马行空无拘无束的想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画
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