yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

这是我收到回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人游戏都没有呢?……自己心里都觉得不好游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做东西没有乐趣,自己也难受。……那要做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人的那一刻

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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Die In The Dungeon 是一个牌组构建回合游戏,你牌组不是由卡牌组成,而是由骰子组成……每个骰子都拥有某种力量,使用它唯一方是把它放在你棋盘上。……每个骰子都拥有特殊力量,而使用其力量唯一方就是把它放在你棋盘上。但不是任何地方都能做到

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版区别?

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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悠卡从梦中惊醒,但是内心充满了不安:明明是和往常一样家,但却因为噩梦变得非常怪异,她忘记了到底发生了什么……回忆和现实不断地穿插交汇,随着她视角观察到底发生了什么吧 “悠卡和她夏天”是一个第一人称解谜射击游戏……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样故事

重生 Rebirth

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面對這個我們注定無逃脫『陰謀』;面對這個我們注定無掙脫『牢籠』,看似尋常發展...卻是某人精心計畫過陰謀……●豐富多元道具:由RPGMAKER内建所有裝備、物品一鍵刪除,製作者親自設上百件不同道具!……●大量角色設:遊戲中擁有著超過50名有著各自故事的人物,這些故事都能在遊戲中隨時查看

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放状态。……我们这些小民能做些什么呢?……不是什么都能推给外人做。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……不要做别人玩不懂艺术游戏。不要自以为聪明。真的要做正直游戏开发。正直的人。做被吐槽是慈善

WEIRDO:《无题大鹅模拟》

indienova.com/u/2494460584/blogread/23784

不过考虑到人类已经明显威胁到了鹅类“地球霸主”地位,施以一程度制裁看上去合情合理。……当小男孩在杂货店找到自己失物时,杂货店老板可不允许别人白白拿走货架上“商品”。……我们不得而知,不过这些行为的确值得我们钻研一番,或许它背后就隐藏着什么有趣小故事

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合RPG游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索。……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人什么要过来跟你做gal

版本:Early Access


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