六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……正如你所见,偶数末尾总是0.我们将某数与1做“按位与”运算可以留下第一位(译注:右侧开始数)而舍去其他所有位……给边界上两个顶点使用相邻三角形颜色开始

藤本植物(VINE)

indienova.com/steam/game/1832130

-看来您已经具备相应能力了。您擅长解谜,利用绳索跨越障碍物?-那么您就可以进入宇宙中乐园了。……人类离开700年后某一天,青蛙瑞克梦中醒来,立刻开始寻找食物以满足饥饿感。……在乌鲁乐园里真的有很多昆虫?瑞克无所畏惧向乐园前进着。瑞克在探险过程中遇到了洛和皮奥

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

藤本植物(Vine)

indienova.com/game/vine--1

您擅长平台游戏和绳锁动作? -看来您已经具备相应能力了。您擅长解谜,利用绳索跨越障碍物?……人类离开 700 年后某一天,青蛙瑞克梦中醒来,立刻开始寻找食物以满足饥饿感。……在乌鲁乐园里真的有很多昆虫?瑞克无所畏惧向乐园前进着。瑞克在探险过程中遇到了洛和皮奥

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/steam/game/2514650

关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……9个意味深长结局。 (剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少)好结局! 约4.5小时全成就。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……参赛队员,他在玩过游戏后,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试心态把作品提交了上去没想到……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己!)

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法。……卡,抢夺,本人也是一名多年游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡 1 场战斗只能用 1 次,但是可以衍生出敌人的卡来进行

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch

您在寻找突破性机制?游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣图形?……稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……任何意义上来说,我并不希望您从这款游戏中找不到任何乐趣

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法。……卡,抢夺,本人也是一名多年游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出敌人的卡来进行

版本:Early Access


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