杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……不过 Dan Allen 表示几乎所有发行商都与他取消了合作,这让他陷入了经济困难,为此他需要离开互联网一段时间

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

收集了一些参考图,然后大概做了一个场景首先是角色部分,因为本人画画很差。……所以直接一些像素画来临摹(抄袭)了一下。……这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

屎尿屁系列名字主要是集中在厕所坑杀和膀胱周遭,大概有:憋茅坑、憋死猫、憋死窝拉牛、憋死牛、挤尿灌、裤裆棋……憋茅坑作为一种民间棋,棋盘简单易记,而棋子可就地取材,一方两个石子,一方捡两个小木棒,再把棋盘画在地上就可以来一局了……棋盘可看作一个“区”字在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室 招募

indienova.com/groups/post/100461

发起:luojiac 4人工作室 其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续 需要招募一个有想法 基础扎实……有强烈的个人表达的美术薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格 可以QQ751109956

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请微信:18840894098

杉果娘:《刺客信条:英灵殿 末日曙光》评测:熟悉的配方,熟悉的味道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30488

DLC 的流程大概在 15-25 小时左右,全收集可能需要约 35 小时。……如果你还没毕业,也可以通过同样的方式前往阿斯德和矮人之国进行冒险,不过你的等级会被强行提到 340……>>>后续:育碧就是育碧,还是那个味儿可惜这样的过瘾并没有维持多久

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

以上两者可叠加,最多提升大概10倍左右的收益速度。……谨慎购买,快慢自如《修仙立志传》本体目前几大核心系统如果想玩通关,需要上千小时。……只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了。我从不在意超出规划的新东西免费加入本体

方程:马造 Game Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/19366

我想要的大概也就是这种了。……马力欧对针刺地板就有了免疫力,可以在另一个房间轻松地踩过针刺地板,获得POW砖块,然后再在另一个房间POW……若将相克关系网更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至

moqi271:灵魂筹码

indienova.com/u/moqi271/blogread/28122

灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)