小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

相反,如果非洲人血统,没拿到好的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……当然,以上都是理想情况,很可能把两者结合,完美的让两类游戏玩家都觉得玩不下去。……开发进度 游戏的玩法原型,在脑子过了3周,今天还在各种绞脑汁,差点设计成了跑大地图明雷遇敌的RPG类游戏

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

希望看到的是一个人提出一个问题通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……欢迎投票支持你喜爱的游戏,在投票结束,我们将抽取10位小伙伴,发放Q币奖励。……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……进入梦中世界:——梦魇能在一台发电机旁边投影出自己的幻象并使发电机喷出大量鲜血。……“药剂学”可让你在第一次搜过箱子保证得到一个急救医疗箱。眠警觉即便状况危急,你也会守护朋友

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

Web 的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入 IDE 是这样的……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有 Group 的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容……不过现实是残酷的,其实我早已明白,游戏画面惊艳就是不会拿到推荐位,即使许多人看到了也不会去仔细看一眼……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资,我要利用部分收入给囧之国做翻译

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路才能拿到……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

版本:Early Access


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