Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

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探讨一种相对少见的通过情绪和奖惩来控制群体单位的方式,以及把这种控制方式精,打磨成一款可以在手机端上带来全新体验到的游戏……但是其整个游戏的流程和玩法过于单一,并且时间台城,不太适合手机端碎片化的游戏需求。……如果大家对这个游戏想法感兴趣,或者说愿意一起合作的话,欢迎QQ群 223709445 或者留言来给出意见

小组帖子:CV同人合作征询

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如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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这是我所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一款,这类怪谈类游戏未来是不是还继续,也取决于大家对这个产品的感受……第三款和第四款目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,我认为现在独立游戏得往这个方向来,……关于这个问题,解决的核心应该是正式版时正式手机重置,对画面和素材进行统一调整,使其适合现在大部分手机屏幕

行走江湖(Walking)

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游戏中也可以简单的门派任务获取装备,接受的任务越困难,得到的装备越好。……【温馨提示】1、本应用在开启真实地图任务时会在应用使用期间使用玩家的定位服务,有可能会造成玩家手机耗电增加……,请玩家注意手机电量,以免造成电量耗尽的情况,同时请在开启真实地图任务期间注意人身安全

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

龙之忍者(Dragon Ninja VR)

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纯正硬核动作,这是个人一直打算要做的一款,目前完成度不高,有些基本的招式,技能还在磨合构思中;目前有简单的手机版本……有兴趣的朋友可以下载来看看,招数也不多,相当于demo;Windows【目前计划上Steam平台】移到PC上可以更多表现……,也有大量的工作需要做,慢慢

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……甚至整个 PS2 时代,这一类型都在 2D 与 3D 的制作思路转换间挣扎,《断剑 3 沉睡巨龙》(The……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

版本:Early Access


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