DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……你也将面对危险,比如说对你们寻宝之旅兴趣过头了牧马——Hendricks。……友情、饲育与探索,能让你得到揭开秘密、智取坏蛋 Hendricks 关键

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每个房间线索……,去解开个个房间密码

枪豆人(Bang Bang Barrage)

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片危机四伏死亡之海上,准备迎战克苏鲁竟然是……粒黄豆?!……警告 免责申明:击退任何你觉得可疑的东西(哪怕它在向你示好)枪不会走火,但是会走位请避免不必要“肢体……会赢……吧 PS:朋友亲嘴能让你死而复生(仅限游戏中)

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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在我看来,除了些特殊情形,你游戏应该至少应该20美元或18欧元。……而且对你游戏多收点钱可能会显示出你对它价值信心。……你地理位置不能让你对全球价格很好认识。这个问题可能有点棘手

某旅行者的偷拍相册(A traveler's photo album)

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房间:12个不同主题房间,拥有森林、海洋、天空等自然主题,也有万圣节、系少女等cosplay主题……操作说明可以用左下角放大镜从房间中线索,也可以用放大镜上方提示,每个房间3次提示机会,每解谜成功个……◎ 精灵女孩&狼人 狼人打劫精灵族女孩。 ◎ 猫娘&鼠摸进熟睡猫娘房间

CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

疲劳的游戏

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个线上幻想世界和现实样真实,你有一份工作(公会组织),好看风景,听你倾诉和你并肩作战朋友……,甚至收入(装备,号,卖货币),个好游戏就是你世界。……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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万事开头难 中二病得治 东西已经写差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出些简单的东西……不过最终还是写了大堆铸剑这个项目已经了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏步伐

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

但是工作中,生活中所遇到个点,每句话,每个玩笑都有可能让我深思熟虑而成为项目中的一个重要部分……这个价值并不定是大(利益导向项目早已像洪水样充斥国内市场,但真正获得利益又有多少?)。……我不知道多少问过自己这个问题。我问过。我不会做无足轻重事情,更不会去跟风

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……想想如果优势方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让绝望。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

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