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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。
indienova.com/steam/game/1967820
《拾光物语》是一款开放式沙盒RPG游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落……村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望
indienova.com/game/the-loves-ordeal
游戏特色: √ 沉浸式第一视角体验:真人实拍+第一视角互动,让你身临其境地感受众女妖聚集的“妖妖乐”
indienova.com/game/maszyna
几乎所有的机车与车厢 3D 模型均基于高质量实拍纹理制作。……当然,也能选择货运列车:比如牵引 40 节煤车重载列车,或是快捷的多式联运集装箱班列
indienova.com/u/umbra/blogread/12341
草稿和练习为主,包含了一个银河战士恶魔城like的idea的素材积累,以及零散练习
indienova.com/game/the-last-blade-beyond-the-destiny
Flower Blooming, a Petal Falling, 幕末浪漫特別編 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
对此我宁愿称之为“劳作式交互”。邱志杰老师的《反互动论》说得很清楚。当代的互动,降到身体层面。……相反玩家如同旁观者,妈妈一般打理着,看着,等着变化,不再是我拍一、你拍一的即时反应与交互,这点上如同《……来说这个,我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第三持存都不太合适
indienova.com/groups/post/29752
发起:慢好多拍 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……陈康: 传一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多拍: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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