暗黑穿梭(Dark Traveller)

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游戏中零的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园

Nova-2N7SZc:少前IP同世界观策略战旗游戏——《逆向坍塌:面包房行动》开启限量招募测试

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  由爆网络旗下《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发的,买断制策略战棋独立游戏   由爆网络旗下

暗黑穿梭(Dark Traveller)

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游戏中零的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园

独立游戏万岁!(Indie Viva!)

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也叫Indienova模拟器,是一款脑袋决定的模拟经营游戏,十有八九中道崩殂

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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疯王子: @枕头头#0 你把人马屁的时间用在学习上,你会有更多才能

古老的故事:多米努斯(Tales of Old: Dominus)

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反叛军被屠杀殆尽,残余势力四逃逸。……- 开放角色成长:埃里克没有固定的职业分类

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

特意不使用分离的躯体打样(为了对比,下一次则使用分离打样)使用标尺决定横向位移大原画与小原画的先后顺序绘制走路的节奏设定……这次使用分离的躯体打样。(也就是PS分层,一个层级负责躯干与脚,另一个负责手臂。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化

游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

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另外还有一点,我认为所谓的“涌现玩法设计”也不一定代表游戏玩法是具有高离散度的。……接着上面关于“难度”的三个维度来说的话,“涌现玩法”属于是跟玩家的“知识量”关系比较密切。……或者说,应该避免非核心的点玩法具有必要性,尤其是高难度,会消耗大量认知资源的点玩法

三拍乒乓(Super Pong)

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《三乒乓》是在经典《乒乓》基础上的创新版本,每位玩家拥有三根球拍,并且增加了更精确的球物理效果

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮,然后突然灵光一闪,一大腿……或许,独立开发也是一场西西弗斯的旅程——永不停歇,但乐在其中

版本:Early Access


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