易途明灯(Guidelines for the Book of Changes)

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现在,就让我们一起踏上这段探寻内心光明的易途之旅吧!

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算

Humble Bundle 超级给力的 Roguelike 包

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字符界面复杂的游戏系统(包括永久死亡等众多设定)《Rogue》的学习曲线很陡,游戏极有挑战性,字符控制命令让看了就让人头大

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;然后名字DevMaze是我这个只有一个的开发小组的名字……插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法

taomee:《赛尔计划》战神联盟主题曲—战至巅峰,正式发布!

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歌曲采用了分角色演唱的形式,以热血凝练的歌词,准确描述了“战神联盟”五的性格特点。……---------------战神联盟是赛尔号IP作品中的明星精灵组合之一,每个成员具有强大的实力,就让我们认识一下他们吧

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》双旦直播来袭,岁末福利享不停

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本次直播间中有各种超级折扣和丰富好礼,春节新版本内容前瞻、GM答疑和虎牙上电视送好礼环节等内容更是让眼花缭乱……也将推出颇具龙年特点与节日氛围的新春版本,全新剧情内容、全新玩法系统、全新冒险活动,相信会让每一名玩家都深感春节的欢愉,那么就让我们一起锁定直播间

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻的……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容一部分的感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有一个庞大的有着海量内容的游戏可以玩……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让反感

Hunt: Showdown - They Came From Salem

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早在瑟西还只是一个小女孩的时候,她的祖母就让她静静坐好,给她讲了埃利亚斯家族的故事。……就这样,瑟西长成了一位合格的猎巫。……猎巫瑟西·埃利亚斯祖上世世代代都是猎巫

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧,况且还只有我一个.……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...

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