Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,渲染成替换后的颜色。……这样的条件可以更换成distance(color1.rgb, color2.rgb) < 0.05这种条件,这样容忍了精度的问题

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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选画!之!谜!购买链接:传送门PS:请认准很稳工作室标志和indienova标志,谨防假冒!……: 在这贴steamcn链接可以吗(()解决steam商店103 101的方法……(如果需要推淘宝店的话那我这条删了好了

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体,如果不了解情绪体随意使用的话……,很可能什么时候突然暴毙了!

Humble Monthly 即将登场!

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比如 PSN+ 每月的会免游戏,总是各个论坛上津津乐道的话题。……如果相信 Humble Bundle 的实力,并且每个月都有闲钱的话,不妨尝试一下

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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写日志随缘~什么时候想起来了更新一下吧。……如果这个引擎的功能足够的话,就用取代原计划的Unity吧。……2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理直接放到了Unity里,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性……我就叫我那几个踢球动作好看一些的兄弟给我重新录一遍好了……除此之外,如果有任何朋友有对我这个游戏的投资意向的话……如果你也在悉尼的话,我们甚至可以面谈:)希望自己的坚持和努力不会白费,也希望接下来的开发道路一切顺遂

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

找个啥类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发的游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段成立线下工作室……这个企划是想组一个经验丰富并且核心能力比较强的程序可以一起快速做出游戏核心玩法,后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙人~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀……直接加QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会的游戏美术,有兴趣的话可以聊

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

indienova.com/steam/game/3404690

有问题的话可以发邮件告诉我,看到后会立即开始解决。*希望这个游戏可以给大家带来欢乐!……运气好的话是能够带来收益的。当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。……*如果你的主角色死掉了,这局游戏结束了。死在你的主角色之前的角色有概率进入捕获列表

梦见雪花(Dream of Tiny Snow)

indienova.com/game/dream-of-tiny-snow

——“爱”与“死亡”是人类永恒的话题,若加入一点名为“科学”的催化剂,又会发生什么?……换做是你的话,会如何选择? 《昙花》随着技术发展,记忆变得可以控制,随后,灵魂变成了商品

版本:Early Access


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