indienova.com/groups/post/101298
找个啥类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发的游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室……这个企划是想组一个经验丰富并且核心能力比较强的程序可以一起快速做出游戏核心玩法,后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙人~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀……直接加QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会的游戏美术,有兴趣的话可以聊
indienova.com/steam/game/3404690
有问题的话可以发邮件告诉我,看到后会立即开始解决。*希望这个游戏可以给大家带来欢乐!……运气好的话是能够带来收益的。当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。……*如果你的主角色死掉了,这局游戏就结束了。死在你的主角色之前的角色有概率进入捕获列表
indienova.com/game/dream-of-tiny-snow
——“爱”与“死亡”是人类永恒的话题,若加入一点名为“科学”的催化剂,又会发生什么?……换做是你的话,会如何选择? 《昙花》随着技术发展,记忆变得可以控制,随后,灵魂就变成了商品
indienova.com/game/hallucinations
撑过第八天就通关成功。 游戏有多少个异常?……如果仅仅是为了达到第八天的话,那游戏游玩过程的时间很快。……但是游戏中有 39 个异常,如果要收集全部异常的话,需要一定的时间
indienova.com/game/panic-in-sweets-land
如果没有的话,就彻底地,做一个吧。 击碎明亮华丽世界观的爆裂动作,现在在此登场!……如果连续连段的话,攻击力会爆发性上升!②透过商店道具等 RPG 式成长来扩增追加动作与状态!
indienova.com/u/a630042336/blogread/3997
后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……发电机的提示也有点简略,主角好歹说一句“但看起来还能用,加点油就行了吧”之类的话?……鼠标移动的方式很好,因为人物移动速度挺慢的,一直按着也有点累,如果相应的提示就更好了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的上,比如图上的这个……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的
indienova.com/history/202
所以将弹珠台做成电子游戏也是顺理成章的想法,在 Game & Watch 时代,任天堂就推出了……如果新玩家不知道宝琳是谁的话……就是奥德赛中纽敦市的市长,马力欧的前女友嘛。……如果成功的话便会获得大量的得分
版本:Early Access
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