金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么代码……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

方程:进度60%,哦耶

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三我终于碰上了值得托付生命故事主题了。去一个“正经故事”吧!……例如在海滩上拍摄婚纱照的新人小夫妻,例如捡贝壳时被沙滩主人赶跑小孩,例如因为赤潮灾害成片成片浮水面上死鱼烂虾……对于故事的人而言,接受并熟悉符号实在性会更便于写作和表达,也能够更有效去批判符号实在性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台发展从早期豆瓣、微博、微、秒、知乎以及最近大火短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己用户有充分了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……现在游戏领域做得好MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上V也就是几千人

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以做。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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这些时候能听到街对面 house 开 party 震天响音乐。……非常错愕为什么要拍电影……课程由几个 project 组成基本都是短片,后面好像逐渐过渡到 digital……会讲一些电影拍摄手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到,还有简单的如何在电影中讲故事

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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没关系,我们从深渊中不断向上跳跃,直到抵达比神明还要高地方!游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?……长期加班和大公司臃肿机构和流程让我们对游戏热爱日益降低,就在我们都快要坚持不下去时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏初心……于是我们一即合,组成了一个二人小团队,并在工作之余一起开发了这款《摸鱼爬爬》

版本:Early Access


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