厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……这个谁受得了,我们的程序员都很年轻,现在剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对修改

矛盾与规则的结算

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可能是根据固定的装备栏位,也可能在数据结构里按某种规则进行排序。……根据不同的实现方式,会有不同的表现形式,如果程序没办法准确地实现规则的描述,无法得到按规则文本想要的结果,可以考虑一下按照程序修改规则的描述……,但是放在游戏里非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思

茶多酚:矛盾与规则的结算

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可能是根据固定的装备栏位,也可能在数据结构里按某种规则进行排序。……根据不同的实现方式,会有不同的表现形式,如果程序没办法准确地实现规则的描述,无法得到按规则文本想要的结果,可以考虑一下按照程序修改规则的描述……,但是放在游戏里非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思

方程:怀念《光之四战士》的好

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去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美。……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组整个转身180°反方向、彻底抛弃这种写法了呢

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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像炉石这种卡牌游戏里面算伤害应该算很成功的做法,而像之前看到过一个以 21 点为核心的卡牌游戏应该就是再这条路上歪了……所以在战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏在机制上提供了一些工具来让你一定程度上绕过……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

郭佳谊:开始

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一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……个人开发者的道路很难,已经做好心里准备来面对一切困难

激活(Activate: 激活)

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灵活选择与运用各种,能够让激活事半功倍,让你在激活的路上的更远,而滥用道具只会让你的道具更快耗尽——……这可不是什么轻松的事情噢——嘿,我知道你非常聪明!来激活吧!

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效呢。……黑狸问号等到家园建设有了一定规模,假装自己是无人机,来个航什么的,还是挺有成就感的。……年底各种游戏评选,讲道理我不怎么喜欢这种活动,感觉就像被指着鼻子说:“你们这帮边缘玩家特么矫情,平时玩的都是什么犄角旮旯

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

所以舍不得打,怕自己那天又被烦躁缠上,还指望这特效呢。……黑狸问号等到家园建设有了一定规模,假装自己是无人机,来个航什么的,还是挺有成就感的。……年底各种游戏评选,讲道理我不怎么喜欢这种活动,感觉就像被指着鼻子说:“你们这帮边缘玩家特么矫情,平时玩的都是什么犄角旮旯

法外枭雄:滚石城 - 战术武器包(Crime Boss: Rockay City - Tactical Weapon Pack)

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• Urban Sweeper:在街上跟人起了争端?那就让这款霰弹枪来说服对手吧!

版本:Early Access


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