小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……但毕竟在模拟器上读档很方便,如果是真人外景实,需要兼顾室外的各种拍摄条件、以及演员的状态,对导演的统筹功力都是不小的挑战……如果不能,它背后的限制是什么

女神侦探 2(Goddess Detective 2)

indienova.com/game/goddess-detective-2

因为要结婚纪念照,才想起来这枚戒子。却发现不见了。夫妻非常着急,找到了我

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

indienova.com/groups/post/101423

找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整的独立项目删了……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们继续增加游戏的内容量。……ayACEP: 有点兴趣,有空可以聊一下,QQ: 372453240 mioku: 现在还需要程序么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

方程:6月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34009

《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王……Keep Fighting吧,虚无主义者们!乌拉!

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

但始终感觉不如从前,只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间减少了很多……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了

诺娃速递:ScourgeBringer

indienova.com/indie-game-news/indie-express-scourgebringer/

有没有想像过 Dead Cells 和 Celeste 混合在一起会是什么感觉?……随机生成的地牢再配以精确而连贯的操作,貌似这样的作品有,但是能一下子想起来的不多。……Flying Oak Games 的新作 ScourgeBringer(天灾降临)瞄准了这个模式,力图打造一款刺激而爽快的平台动作游戏

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

indienova.com/indie-game-news/renowned-explorers-international-society/

当你确定了宝藏的位置之后,开始了回合制式的行动。……Jones,X-COM: Enemy Unknown,以及 Fire Emblem,所以大家可以想像一下……,这款游戏大概会是什么样子

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

indienova.com/u/news/blogread/2860

我们很快就会正式公开这个游戏并宣布发售日期,所以好好期待一下吧。”……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周知道了。到时我们会为你带来新的报道!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)