小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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你刚刚完成了一次重大数据盗窃,但在这样做时候,你自己感染了一种名为 Burn:Cycle 神经病毒……,这种病毒会在 2 小时大脑变成粘稠物。……游戏玩法包括第一动作和谜题序列,中间有视频调剂

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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不甘心你开始了心算口算训练,并在各种计算挑战上击败对手,然后你将面对是…… 主要内容- 死亡率极高……反馈- 游戏制作人:为了你们很难通关,我玩了数十个小时的训练模式!……-《在线教育开发实习生》玩家:要是实习生游戏里题目都换成算术,我也不至于无法通关……- 数学老师出身合伙

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验……“码农”就行了,效率嗷嗷~市场反馈与未来计划这几天游戏演示视频传到B站和小红书

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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办赛过程中,大家发现各位独立游戏人的创作热情远超事先预想,也 TapTap 聚光灯逐步认识到:游戏对成熟线下……照亮游戏创作过程中投入巨大热情与梦想,聚光灯 GameJam 就是为此诞生 —— 错过上周末杭州场游戏朋友……通过实践,相信大家将共同探索出:AI 如何帮助创作者减低制作门槛、提升创作效率,灵感成功转化成完整游戏作品

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

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但也许美好只是回忆 正值洛克系列三十周年,卡普空官方制作了一个回顾洛克系列短片,不仅仅有《元祖洛克……》十部作品,还有《洛克X》《洛克Zero》、《流星洛克》等系列出现。……看着预告片里音乐,不禁我想起小时候在电视机前玩洛克1代和3代美好(难受)时光,这次《洛克11

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角冒险以萨姆斯视角探索……运用意志之力便能够触发远处机关、控制光束轨道等,扩展了探索和战斗方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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主要角色介绍: 林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是一般,智力已经超越了一般“启蒙者”,知识水平极高,……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……经办员:你“学习”鼓励师,也是你们地区 Sovereign Brain 政府服务事务代理

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

Supesu

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这是一个小型空间智力游戏,您可以在聆听舒缓音乐同时玩上一两小时。……这是一个小型空间智力游戏,您可以在聆听舒缓音乐同时玩上一两小时。……由简单到困难共25级,同时会有新结构增加。开始享受吧!

版本:Early Access


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